FF11人生を捧げるブログ

FF11に人生を捧げてプレイをしているブログです。

作戦失敗談 その15 オデシー時間切れ

オデシーはここ最近ミミック討伐をメインとしてやっています。

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 この日はうまくミミックを引き当てて・・・

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 討伐するところまでは問題なかったのですが、残り時間が少ない時点で引き当ててしまったのでもう残り時間がすくない。

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 そして、#5のワープにとんだら目の前が見破り有りの透明な獣人が配置されており、案の定からまれてしまいました。誰かにヘイトがのっている状況だと「今はそれどこれではない!」とでて先に進むワープをつかうことができません。

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 死んだりしてヘイトをきってすすみましたが、やはり時間がたりず排出されることに。

ミミックは倒してもゴールまでたどり着かないと何も報酬がでないので残念な限りです。

 

対策①:残り時間10分をきったら箱あけは中断してゴールに向かう。

対策②:獣人にからまれても対処できるだけの時間に余裕をもつ。倒す時間がなければリレイズをかけておき、からまれたら安全な場所で死んでいきかえること。

対策③:衰弱や魔法感知には注意、衰弱がなおったとたんHPが赤でアンデットに絡まれる可能性がある。

 

特にミミックは引き当ててしまって、その場で死んでしまうと生き返ってもすぐにヘイトがのってしまうのでターゲットをきることができないのですが、すこしはなれて他の敵に倒されて復帰できればターゲットをきることはできるそうです。ただし引き寄せもあるのでなかなかうまくはいかない様子です。

オデシーは最終的にゴールに触らないと報酬がドロップのみになってしまうのでなんとかたどり着きたいところ。#7に直接移動できるワープがあればいいんですけどねぇ。

あつまれ どうぶつの森 -Switch

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  • 発売日: 2020/03/20
  • メディア: Video Game
 

オデシー素材にてウォンテッド装備強化完了

オデシーのシェオルAにて色褪せた鱗を入手して数がたまってきたので、装備品を強化してみました。

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色々悩んだのですが、新規で新しいを装備を強化するよりは、現在使っている装備を強化するのがいいかなと判断して、リファイグリップ+1を強化してみました。

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 うん。強化はされましたね。ただ数値が微妙!w

オデシーのシェオルAクリアで強化できるウォンテッド装備ですが、現時点で微妙な装備ほど強化の数値が良い物にかわっている傾向がつよいかんじがしますが、現在でも現役の装備を強化しようとするとやはりそれほど強くはならないかんじがしますね。

ただまあ強化してないよりはして有った方が良い装備になることは間違いないのでとりあえずはこれを使いたいと思います。

つぎはどうしましょうね。使っている装備だとアシドゥイズボンだったりしますがこれの強化もまた微妙だったりするんですよね。やはりセールフィベルトゼラチナスリングの強化が鉄板でしょうか。

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オデシー 箱開け回数やNM討伐数について

オデシー内で討伐した雑魚、NM、箱を開けた回数などがピルグリムモーグリから確認できるわけですが。

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Chestを開けるとまれにその中からCofferになります。更にそこから別の箱がでることもあるそうなのですが今のところみたことがないです。

雑魚を討伐したときなどに、ピルグリムモーグリの応援のランクがあがることがあるので、討伐数にかんしてはそれが影響してるとおもうのですが、各NMも討伐数が記録されています。またChestやCofferもカウントされていますが、それがどう影響するのかが現在謎といったかんじです。ただしミミックの討伐数はカウントされていない(記載されてないだけかもしれませんが)。しかもこのカウントはこのエリアだけっぽいので、新しいオデシーエリアが実装されてもカウントされなさそう。
ただこれがピルグリムモーグリの応援だけに影響するのであればフェイス用のソロコンテンツとしか意味をなさないので何らかあるといいのですがもう少し様子をみないとですね。

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2020年4月3日が(金)がバージョンアップ! 考察

案内がはやかっただけあって、やっぱり4月はバージョンアップが早いですね!金曜となると、バージョンアップ後のアンバスケードなどのウィークリーエミネンスを迅速に実施しないといけなくなりますね。

 

・ディードの報酬更新

モンブローが手に入るようになって来月からどうなるのかとおもっていましたが、新しく報酬が追加されるようです。新アイテムもあるようでこれは結構楽しみです。

ただ既存でプレイをつづけてる方にはうれしいですが、新規や再開された方がこれに追いつくのが大変になってしまいますよね。その辺あたりどうするんでしょうね。

 

・アンバスケード更新

4月は1章も2章もリバイバルになるそうです。そろそろネタ切れですかねw

トレント族は「花粉に耐えながらお花見をする」というシチュエーションらしいw

オーク族は割と物理編成でもいけるかんじなので比較的やりやすそうですね。

 

今月の内容がすくないのはやはりコロナの影響のようですね。現時点では大丈夫だがもし何かがあった時の為にとりあえず4月の段階で必ず実装しなければいけない物に絞ってお届けするとのことです。

仕方がないというよりは、むしろしっかりそこまで考えて実施していることだけでも感謝ですね。自宅でも楽しめるFF11までできなくなってしまっては・・・と思うので開発陣の方々にはお体にお気をつけてもらいたいと思います。

あつまれ どうぶつの森 -Switch

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ミミックだッ! オデシーの最近の傾向

オデシーでのメインの目的をミミックを討伐してゴールするになってきました。

最近の編成:剣風学コシ吟

剣/ナ:バニシュガで敵を集めてタゲを固定、普通の雑魚に向けて撃てば半透明なオークにもあたるのでタゲが固定しやすい。

風:通常はジオマレーズ+インデフレイル、ミミック時はジオフューリー+インデフレイル

学:範囲リジェネ、鼓舞、ファランクス、バサンダに、移動時に範囲インスニ

コ:雑魚はレデンサリュートで、ミミックはサベッジなど物理で攻撃

シ:サポを黒や吟などにしてトレハンを雑魚にのせる、イオリアンエッジをのせるでも可。

吟:マチマチメヌメヌと移動時にマズルカ、ミミック時は耐雷カロルをいれるとスタンを防げます。

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 失敗しやすいシーフツールをつかってワザとミミックを誘発させています。

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 雑魚が密集している場所などでミミックを出すとこのようなかんじになってしまいますが、盾役がバニシュガやショックウェーブでタゲを乗せて固定します。風が剣にヘイトをのせて雑魚をまず殲滅。シがヘイトをのせればTH効果でドロップもよくなります。

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 ミミックは風水を大幅にカットするようなので、ジオフューリーで自身を底上げ、魔法WSはほとんどきかないので物理で攻撃。ミミックは通常攻撃とデストラップしかしてきません。攻撃は痛くありませんが固いのでそこそこ削るのに時間かかります。

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 後半はデストラップを連打してきます。撃破してもドロップは無しです。

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 あとはゴールにたどりつけば大箱【色褪せた鱗】が個人報酬として手に入ります。

ちなみに私たちは#1で、渦からのNM+獣人撃破後のNM+箱3つを空けて後は残り時間で#2の渦からのNMをやるかかやないかでゴールに向かっています。

ミミックを倒すには結構時間がかかります。残り時間少ない時にミミックを引いてヘイトがのってしまうと、移動もできなくゴールに触ることもできなくなってしまうので時間に余裕もってゴールまで行く必要があります。

特にワープ#5を使うと通路が狭く見破りの獣人の配置によっては先に進みにくくなってしまうので#3から#7までワープを使わずに行った方が安全な場合があります。・・・どのみち#7のゴール前の階段を下りる直前に獣人が配置されていると絶望なのでだれかを囮にして進んだ方がいいかもしれません。

時間にあわせてルートを選ぶ必要がありますね。

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デュナミスダイバージェンスウィンダスのNM

各ダイバージェンスでRPを稼ぎつつNMをたおして装備品をねらっていましたが、ウィンダスだけはNMを狙っていませんでした。装備できる職業がすくないことと、他にも良い装備があるだろうということで見送っていたのですが、いろいろな組み合わせをかんがえるとヴォルトオーベール装備も悪くないんじゃないか?ということになりウィンダスでもNMの討伐を再開しました。

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まあ、簡単にはでませんね。

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 まあこんなもんです。相変わらずドロップがしぶい。

デュナミスダイバージェンスウィンダスはエリアが広いので移動に時間がかかる上に、雑魚からの雑魚へのPOPなどいろいろと時間がかかってしまうことが多くなかなかNMを沢山たおすことができませんでした。またヤグートNMは死の宣告など結構鬱陶しいのでやりにくい。単純にヤグートが範囲スタンなどめんどくさい技も多いのでなかなかウィンダスは大変です。

サンド、バス、ジュノは割と数多くのモンスターをかれるのですがウィンダスだけはいろいろと鬼門ですねぇ。

 

ロスタム2本目 作成開始 コルセアメイン武器の考察

メジャーなジョブマスター武器の作成が完成して、多少マイナーなジョブマスター武器の作成もやっていたのですが、やはりメジャー所はそのジョブをやるにあたって持っていた方がいいこともあり、コルセアのジョブマスター武器「ロスタム」を入手してRP稼ぎを開始しました。

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コルセアのロスタム学者のムサなど、デュナミスダイバージェンスに欠かせないジョブなので、参加させせるならついでにRPも稼いでしまいたいといった感じです。あとは魔導剣士のモルゲライもいいですね。

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オーグメント無しでもかなりの性能。

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 やはりロスタムといえば、タイプCのファントムロールの強化ですね。

ただ以前にコルセアは火力よりも支援としてのロールをしっかりすべきということでメイン武器をロスタムにすべきというような記事を書いたのですが、デュナミスダイバージェンスだと、レデンサリュートのような魔法WSでは削りにくい敵というのが存在します。その場合、どうしても物理WSがほしくなり、特に片手剣のネイグリングを装備した時のサベッジブレードの威力は素晴らしく、そのへんでスイッチすることが多くなってきました。

コルセアが支援ジョブに変わりはないのですが、昨今アタッカーとしても非常に優秀になってきたのでとりあえずアタッカーとして活躍するときはやはりネイグリングを右手にもつしかなくなってしまいました。そうなると左手にロスタムを装備してもオーグメントの性能が発揮されなくなるので、ロスタムを右手で使う時は銃で攻撃するか、支援に特化したときのみになりますね。

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