FF11人生を捧げるブログ

FF11に人生を捧げてプレイをしているブログです。

2021年1月 月替わりの目標エミネンス・レコード「ディード」

更新されてます。

残すところディードポイントMAXまで3か月となりました。

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今回は漂流物があるので絶対に3日かかってしまうので早めにやっておきたいところです。

メナスインスペクターはキャンペーンもはいっているのでついでに稼いでしまうのもよいかとおもいます。

ワークスコールはスカウトワークスで素材なんか一個投入すればおわるのでラクチンです。

ディードの内容は下記を参照してください。

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 今月の上位BFは「★アーク・ガーディアン4」AAEVは麗しいですね。

開幕のシールドバッシュやら女神やインビンシブルが鬱陶しいうえに、範囲技が結構いたいのでなめてかかると割と大変です。

他のアークガーディアンの報酬にくらべてAAEVにはまだ現役として通じる装備がいくつかありますね。ダイナスティミトンは白の強化魔法に優秀パトリシアスリングはカット装備としていいですね。難易度はあがりますが、とてむずを狙って装備を手に入れるのも今月はわるくないとおもいます。

シェオル ジェール Veng+5のボスNM達①

オデシー「シェオル ジェール」の通常レベルの討伐は1週完了しました。

なのでNMのレベルを上げるためにVeng+5にチャレンジを開始しています。

編成:剣白風+モ吟+青(中身3名)

全てこの物理編成で殴り倒そうという作戦で開始しています。毎回倒したら一度でて連戦はしない方向です。

・アトーンメント1群のVeng+5

最初4体: Dealan-dhe、Sgili、U Bnai、Gogmagogに関しては特に記述することもなく、何の問題もなく時間の余裕をもって討伐できました。

あえて言えばアンブリルだけは宣告が範囲なのでヤグルシュなどで範囲カーズナをまけると楽かもしれません。勿論個人が聖水使用でもよいかとおもいます。

・アトーンメント2群のVeng+5

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 ①Aristaeus:チャプリ族

最初はそれほど問題なかったのですがHPがへるにつれてWSが多くなってくるイメージ。チャプリ族はTPに関係なくPCのWSに対してカウンター気味でネイチャーメディテイトをするという挙動があるのですが、それがもしかしたら他のWSにも反映されているような感じがする?

テグミナバフェットを2回連続でうけたときに青が落ちてしまいましたが、そのあとモンクがたおしきって7分程度で撃破終了といったかんじでした。

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 ②Raskovniche:スナップウィード族

ティックルテンドリルが少し大きいダメージを受ける場合がありましたがそれ以外はそれほどでもない。ただ範囲で麻痺や暗闇になるのでヤグルシュでパラナやブライナをまくか万能薬で自己回復するなどの対処は必要といった感じです。

6分ほどで撃破。

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③Marmorkrebs:クラックロー族

こいつが硬い!物理だとかなり削りにくい感じです。削れないだけでなく範囲がかなりいたくサンダリングスニップで魔法剣士とモンクが2500以上くらい一気に壊滅の危機になりました。とりあえず速度はおそいのでマラソンでたえたあと立て直しましたが時間がなくHP30%ほどのこしてバトル終了。

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編成をかえて2連戦することになりました。

2戦目編成:か学召+赤コ+黒

※このとき連戦は予想してなかったのでメンバーがモグの預かり帳などにAFをあずけていたので装備がまともにそろってない状況にもなってしまいました。念のため2連戦以上の装備も用意しておくべきですね。

物理がきかなかったので精霊で!ということで精霊はよく聞くかんじでした。黒のメンバーが一通り魔法をとおしてサンダーブリザドがよく聞く、特にブリザドのほうが聞きやすいということが判明。学者の連携に、黒赤召でMBをいれてけずっていき、問題もなく撃破完了しました。

おそらくですが風水士をいれてか学風赤コ黒の編成ならHP満タンでも倒せると思われます。

 

のこり3体のNMがいますが、クラックローに時間とられてしまったのでまた後日チャレンジしたいとおもいます。

アトーメント1群のNMにくらべて2軍のNMの方がかなりつよいイメージがありますね。

+10や+15などになってくると3連戦などは必至になってくるかもしれません。

 モグセグメント稼ぎが大変ですね・・・下記をよければ参考にして下さい。

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次回に期待? A.M.A.N.トローブ 16回分 2020年12月分

★A.M.A.N.トローブ 16回分 2020年12月分

今回は残りなどがないので12月分のみの8キャラ最小数のみでの実施です。

シェオルジェールやら年末年始のイベントなど記載することがおおくて報告が遅れました。

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オープンルール

・「戦利品が増えたとてもとても大きな音が聞こえた」がでたら終了

・「9個」あけたら終了

それではいってみましょう。

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9個開け、コロゾンコセレーテは上位BFディアボロスのドロップ品で割と出にくい。グラフィックが特殊で結構かっこいい!胴装備はどの上位BFも出にくいのでこういう所で出ると嬉しいですね。

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再度9個開け、これといってめぼしいものは無し。

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まあどちらもそんなに入手困難なものではないですね。

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 忍者セット、といってもなかなか使いにくい。

★結果
・16回4箱開け、12回ミミック

・9個開け2回

当たり品:コロゾンコセレーテ?

まあこんなもんですかね。1月は12月から実施されてたA.M.A.N.トローブのキャンペーンに加えて、謹賀新年のイベントもあったので大量の銀チケットが手に入っているのでかなり数多くやれるとおもうのでそちらに期待!といったところですね。

ビマ 完成

風水士ジョブマスター専用武器

ビマ

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各デュナミスダイバージェンスにてリエンフォースポイントが完了しました。 

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リフレシュ+3は魅力的・・・だが・・・イドリスを外してまで装備をするものではないですね。二刀流で左にもつという方法もありますが、それをすると今度はケアルも遠隔魔法もできなくなってしまうので風水のヘイトをのせるのが非常にむずかしくなってしまいます。

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 まあ本当にMPをよく使う風水士用といったかんじですね。MPの補充方法としてアスピルをつかうため専用といったところでしょうか。ただ一瞬でもイドリスをはずせば、風水魔法の能力はおちますし、羅盤が壊れやすくなってしまう危険を伴います。

本当にいざという時には使わざるを得ないかもしれませんが、そもそもこれを使わなくてもいいような風水士のMP管理は必要かもしれないといったところです。

つくりはしましたが、そのままモグサッチェルにそっとしまっておきました・・・。

さあもう作っていないジョブマスター武器も残りわずかです。 

 

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2021年1月 アンバスケード1章「メデューサ族」とてむず攻略 1分撃破!動画付き

今月のアンバスケード1章エキスパートは「メデューサ族」

視線判定のギミックがほとんどでなかなか忙しいバトルになるのですが、とてもめんどくさいので、召喚編成のアストラルパッセージの編成を案内したいとおもいます。

超高速版の召喚4人編成を案内します。

※からくりをいれたバージョンも後日案内したいと思います。

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★基本編成:ナ風召召召召 

ナ:盾はオハンorプリュウェナン推奨だがイージスや他でも問題ない。

風:ボルスタージオフレイル+インデトーパー+エントラリフレシュ

召:1名はミュインララバイ役、1名はラムウでFrigg(魅了タイプ)を撃破担当。2名はセイレーンでFreyia>Skathiを撃破担当

※メデューサ族は突が弱点なのでセイレーンのヒステリックアサルトが有効

★ギミック解説

3つのメデューサ、ラミアともにヘイト1番のキャラが視線を数秒はなしてしまうとヘイトリセット+もやもや発生。もやもや時はヘイトをあげることができない。リゲイン有り。

・Freyia:メデューサボス扱いでこいつを倒さないと雑魚を何度でも呼び出す。

産強石のダンス(全方位視線判定テラー+ヘイトリセット、見なければ無効)
インペーリングディスリガード(敵中心範囲石化+死の宣告、見ていれば無効)

・Skathi:メデューサ雑魚

産毒石のダンス(全方位視線判定石化+毒、見なければ無効)
インペーリングディスリガード(敵中心範囲石化+死の宣告、見ていれば無効)
天の返矢(対象中心範囲瀕死物理ダメージ+ヘイトリセット)

・Frigg:ラミア雑魚

ラクスバラディダンス(全方位視線判定魅了、見なければ無効)
チェイシングディスリガード(敵中心範囲アムネジア+沈黙、見ていれば無効)

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★準備

一番火力のある(ニルヴァーナを所持しているなど)召喚はメデューサの撃破の担当にまわすといいです。担当をきめておいてください。

ナイトが突っ込む前に各召喚を出して準備、風はエントラリフレシュを召喚にかけておくこと。

ケットシーでリレイズをかけておけば、もう少しだけのこして倒し切れなかったり事故った場合に対処できるので必ずかけておくこと。

 ★バトル開始

フィールティをかけてからナイトが突っ込みすぐにセンチネルでタゲを固定しながら3つの敵に視線をあわせるように一直線にそろえる。その後インビンシブルをつかい、出来る限りヘイトを上げる行動を実施する。

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②ナイト一直線にそろえてる間に他も全員ナイトの近くに近接。風は ボルスタージオフレイル+インデトーパー+エントラリフレシュを展開。ボスにジオを置くと引き寄せの可能性があるので雑魚の方に設置すること。

ナイト以外は後ろを向いてメデューサ担当の召2名はFreyia>Skathiの順番でセイレーンのヒステリックアサルトでアストラルパッセージ実施で撃破。ラミア担当の召喚1名はFriggをラムウのボルトストライクでアストラルパッセージ実施で撃破。もう1名の召喚はケットシーのミュインララバイでアストラルパッセージ実施でTPを削除し続ける。

メデューサ担当、ラムウ担当は倒した後残った方の雑魚の撃破に参加して終了。このやりかただとラミアが残る可能性が高いので、最悪の魅了を防ぐためにナイト以外は後ろ向いておくことを推奨。

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 バトル時間:1分程度 

動画も用意しました参考にしてください。

 ★考察

中身3人でニルヴァーナ無しがいて、多少もたついても余裕で倒せます。

召喚4名そろえるのは大変かもしれませんが火力に自身の無い方にはミュインララバイかラミアの撃破をたのんでおけば問題ないかとおもいます。

ナイトが一直線にそろえるのがなれるまで大変かもしれません。もやってしまうとタゲガふらついてしまって削りにくくなったりするのでナイトがたげとりをみすってしまったらやりなおしてしまったほうが早いかもしれません。タゲをとってないとイーグルアイが他に飛んでいきます。

★トリガー

HP:タブナジア地下壕#1からサバイバルガイド(HPに飛んで一歩も動かずにサバイバルガイドに触れます)

サバイバルガイド:アラパゴ暗礁域

カダーバの浮沼にもいますが数がすくない。アラパゴなら中にいなければ、すぐ外に出たらそこにもいます。


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モグセグメント稼ぎ シェオルC版

シェオル ジェールが実装されてそちらの参加の為に大量の「モグセメント」を稼ぐ必要がでてきました。

先日シェオルBでのモグセグメント稼ぎを案内しましたので、シェオルCでのモグセグメント稼ぎを案内したいと思います。

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◇ポイント

・シェオルCのNMは強すぎて効率が悪いので倒さない

・雑魚を1層からできる限りたおしていく、ただし非効率な雑魚はスルーする※詳細は後で記載

獣人も編成次第で撃破

イザットはChestのみに使用してコッファー以上にはつかわない(モグセグメント的にはChestだけに使うのが一番ポイントになります)

・雑魚を倒したボーナスギルや獣人サークル撃破の箱【色褪せた羽】はおいしいのでゴールは目指す

◇編成

剣コココ学吟(コをなにか前衛に変えるのは可)

剣:サポ暗or黒で範囲でタゲ取り

コ:斬撃(ネイグリングのサベッジブレード)、突撃(ラストスタンド)、魔法WS(レデンサリュート)とフォローができるので幅広い敵に通用する

吟:マチマチメヌメヌ

学:範囲リジェネ+ファランクス+鼓舞

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◇雑魚討伐

1層で25ポイント、4層で31ポイント入ります。

雑魚ですがアタッカーをコルセアを主体としているので下記をスルーすることにしています。あとは単純に強敵なのと魔法や範囲などがメンドクサイのをスルーです。

・ダハク族:強化消される+範囲超強力

・クロット族:闇耐性+範囲超強力

・アムルタート族:強化吸収される

・ソウルフレア族:強化消される+魔法うざい

・インプ族:闇耐性+アムネジアうざい

・コウモリ族:闇耐性

・アンデット系:闇耐性

ともかくレデンサリュートが効かない敵は時間がかかるのでスルーしています。アモルフ系、アルカナ系、ヴァーミン系、プラントイド系も魔法耐性や闇耐性があるので削りにくかったりしますがそこまでではないので倒すでも問題はありません。(フライ族やフラン族の様に魔法が良く効くのもいます)ただそれ以外は強化したレデンサリュートなら1発で落とせたりするのでそれと比べると効率は落ちる感じです。

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◇獣人討伐

1層で獣人を殲滅すると450ポイント

獣人はこの編成だと、ラミア族が魔法耐性をもっているので、ラミア族のいる場所はスルーしています。マムージャやトロールはレデンサリュートが良く効きます。ただ3層ぐらいになると敵の攻撃力もあがるので注意は必要です。

シェオルCの獣人は寝ない+リンクするのである程度雑魚を殲滅してから剣であつめてスリプガやショックウェーブなど範囲技を雑魚にあてて透明な獣人にもあてるようにしてヘイトを稼いでいます。

そのあとはバットゥタをして受け流すようにしています。ただし雑魚を全部殲滅してしまっていると受け流すために武器を構えられなくなってしまうので1匹だけ雑魚を残した状態で透明な獣人の回収をしています。(サークルで構えても、撃破した時に獣人がターゲットできるようになるのと少しのタイムラグがあり、受け流しの構えが解けてしまうので注意)。獣人が連戦になるようであればコルセアのランダムディールでバットゥタを回復してもらうようにすれば安心です。

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ゴール報酬ですが雑魚を倒した数によりますが49~60万ギル前後ぐらいを毎回入手しています。
モグセグメントはだいたい3000~3500ぐらいといったかんじです。雑魚の配置やスルーする敵にもよってくるかとおもうので結構前後します。私たちは中身3人でやっているのでこの辺が限界なのですが、猛者たちはモグパケットを7000ぐらい稼いで、100万ギルぐらい入手することもできるらしいです。

シェオルBの場合は色褪せた皮の需要があるのでそちらを重点においてましたが、シェオルCの色褪せた羽は需要が少し微妙なところがあるので、モグセグメントを重視してシーフなどは省いて編成しています。

コルセアに重点をおいた編成なので、アタッカーを幅広く編成すればスルーする敵がへってさらに効率がよくなるかもしれませんが、ダハク、クロット、アムルタートはどのような編成でもやめておいた方がいいとおもいます! 

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またまたぎりぎりオーク王

リエンフォースポイント稼ぎをメインとしたPTで相変わらずWAVE2のボスに挑んでいます。

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今回はデュナミスダイバージェンスサンドリアのオーク王だったのですが黒がPTにいたので精霊編成で割と楽々倒せる・・・

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 ・・・とおもってたのですが、フルオンタックル(ヘイトリセット)を連発されてターゲットがふらつきなかなか削ることが出来ない。盾キャラが3人いてもどんどんヘイトを抜けれてしまいました。こればっかりは運といった感じですね。

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 それでも計略もいれながらなんとか削り、のこり「1秒」でなんとか撃破!結構時間余裕持って始めたつもりだったのですがどんだけ余裕あってもこいつは運しだいで危険な感じですね。その運をすこしでも回避するために精霊編成では計略での地道な削りは必要不可欠といった感じでした。

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