
https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/63888
詳細が公表されました
①フェイスシステムの再定義と、第一弾の実装内容について
・フェイスポイント:基本ステータスを成長させるための仕組み
・フェイス装備システム(仮称):基礎ステータス以外を成長させるための仕組み
こちらを入れていくとのことです。ソロ主体でもFF11を楽しめるようにといったかんじですね。
●フェイスポイント
フェイス全体の基本ステータス(HPやSTRなど)を成長させるための仕組みです。
「エミネンス・レコード」のマンスリー課題を主な獲得手段として、定期的にポイントを貯められるようにしています。 貯めたポイントを任意のステータスに割り振って徐々にフェイスを強化し、最終的にはすべてのステータスが上限値まで強化できるように設計していますが、ポイントの振り直しはできないため、極端な配分をされる場合にはご注意ください。時折、ヴァナ・バウトなどのイベントにあわせて、通常の入手とは別にポイントを獲得できる機会を設けることも想定しています。
振り直しができないということは結構慎重に最初はやらないといけなさそうですね。
また、パーティメンバーの数に応じてフェイス性能が強化される「想いの詰まったダイアモンド」は、本システムの実装によって、撤去されることとなります。これにともない、エミネンス・レコードクエスト「もっともっと絆パワーですわ!」のコンプリート報酬は、フェイスポイント獲得用のアイテムに置き換えます。(本クエストをコンプリート済みの方は同量のフェイスポイント入手できるようにしますので、3月バージョンアップ情報で詳細をご確認ください)
なるほど、フェイスの数をそろえて強化される仕組みがなくなってしまう・・・その分フェイスポイントが入るということは損はしないのかな?なにをどういう風に振れば元道理になるのか?その辺がわかりにくいかもしれませんね。そもそもそんなことするよりお好みにカスタマイズしたほうがいいのかもしれません。
・フェイス装備システム(仮称)
こちらはフェイスに専用の装備品をセットできる機能で、基本ステータス以外の強化効果を担っています。イメージ的にはからくり士のアタッチメントに近いものであるとお考えください。これらの装備品は基本的にソロでも入手可能な範囲で設計し、既存コンテンツや合成の活用も検討していますので、少し先のお話になりますが楽しみにお待ちください。
既存のプレイヤーの装備をつかうのではなく、アタッチメントのようなものを入手していくってかんじになるんですかね。これもいろいろ記憶して装備をかえれるような仕組みをマクロのようにできるといいですね。
②プレイ環境の向上に関する調整
・リンバス関連

ノートリアスモンスターの討伐に参加するメリットをより増やすため、ユニークデータで宝箱を開けた際の報酬に、ジョブポイント/エグゼンプラーポイントを追加します。
デスペナ分をこれで取り返せる!?もらえる数字によりますねw
・アドゥリンの魔境関連

コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴで、戦闘領域を離脱してから再参加できるまでの待ち時間を、5分 → 1分に短縮します。
これ結構不便でしたからねぇ。やっと修正といったかんじですね。
・チョコボの穴掘り関連

大変お待たせしました! チョコボに穴掘りをさせる技術の熟練度が「羽術スキル」という形で確認できるようになります。
スキルの上昇時にはチャットログにその旨が通知されるほか、サンドリア/バストゥーク/ウィンダスそれぞれのチョコボ厩舎にいる「チョコボーイ」から、現在の羽術スキルがどれぐらいかを教えてもらえるようになります。
うん。待ってました?このコンテンツっていまでもそんなに熱い?正直よくわからんですね。
③アンバスケードの更新
1章はヴェルク族、2章は樹人族のこと。
ヴェルク族は結構めんどくさいのですがやり方が2種類用意しています。メンバーに合わせてやり方をかえていただければと参考にしてください。
④出張!A.M.A.N.とLIVE!in SHIBUYA




